22 mrt. '21
ShownotesThomas van den Berg is game developer. Thomas geeft aan dat het programmeren binnen indie development vooral als middel gezien wordt, een van de zaken die nodig zijn om een game te kunnen maken. Dus een beetje "Just Make it Work". Verder bespreken we ook een aantal verschillen met bijvoorbeeld web development, en vertelt hij ons dat het ontwikkelen met Unity best laagdrempelig is.Met hostsSaber Karmous - LinkedIn TwitterBernard Kroes - LinkedInThomas van den BergNoio site - linkTwitter - @noio_gamesCloud Gardens - SteamOnderwerpen(00:33) - Intro
(23:16) - Ontwikkelstack van Thomas
(42:55) - 3d programmeren en shaders
(57:24) - Waarom het wiel opnieuw uitvinden?
(01:14:29) - Hoe bepaal je of een spel geld oplevert?
(01:25:03) - Games voor old skool machines
(01:30:49) - Tips
(01:34:32) - Outro
Show linksLightbendAkka in ActionCloudflowRetro gaming with DockerTipsSaberIn game photography door Frans Bouma : <https://fransbouma.com/in-game>BernardGenerating fantasy maps : <https://mewo2.com/notes/terrain/>ThomasUnity Tutorials: <https://catlikecoding.com/unity/tutorials/>De nieuwsbrief van Jendrik Illner: vaak best geavanceerd, maar er zit elke week wel iets toegankelijks bij. En alle artikelen zitten altijd vol afbeeldingen, want het gaat over graphics: <https://www.jendrikillner.com/post/graphics-programming-weekly-issue-165/> CodeKlets linksCodeKletsCodeKlets NieuwsbriefCodeKlets SlackCodeKlets Twitter