Podric logo
Podcast
DigiSnacks: Digitale geletterdheid & Digitale Didactiek in het onderwijs

DigiSnacks: Digitale geletterdheid & Digitale Didactiek in het onderwijs

Today's Teaching Tools
Welkom bij DigiSnacks, dé podcast over digitale geletterdheid en digitale didactiek in het onderwijs. In korte bites van ongeveer een kwartier gaan we op zoek naar praktijkverhalen over digitale tools en werkvormen, die je meteen kunt toepassen in jouw lessen van morgen. Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.com Intro tune is Shopska door The Newts.
Lees meer
Afleveringen - Pagina 2
Podcast: S2:E3 Games als educatieve tool met Wytze Koppelman van Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid

S2:E3 Games als educatieve tool met Wytze Koppelman van Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid

Ontdek met Wytze Koppelman van Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid hoe games niet alleen entertainment bieden, maar ook dienen als krachtige educatieve tools. Van het ontwikkelen van verhaalbegrip tot het bevorderen van creatief denken, de narratieve kracht van games overstijgt het scherm. Bij het ontwikkelen van games komt veel meer kijken dan dat je misschien denkt en is bij meerdere vakken in het onderwijs in te zetten. Denk maar eens aan schrijven en storytelling bij Nederlands, game-art bij de kunstvakken of computational thinking en programmeren bij ICT. Dus horen games thuis in het Nederlands erfgoed? Jazeker! Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S2:E2 3D printen in de aardrijkskundeles met Rob Houtgast van Hogeschool Utrecht

S2:E2 3D printen in de aardrijkskundeles met Rob Houtgast van Hogeschool Utrecht

Verdwijnt de focus van jouw aardrijkskundestudenten ook als sneeuw voor de zon wanneer je over het weer begint? Hoe maakt je zo iets als het weer nu inzichtelijk voor studenten en leerlingen? Rob Houtgast, lerarenopleider aardrijkskunde bij Instituut Archimedes van de Hogeschool Utrecht, heeft daar een briljante oplossing voor: maak het weer tastbaar door het 3D te printen! Met een interessante opdracht tijdens de les gaan leerlingen aan de slag met 3D aspecten van het weer. Niet alleen zijn de leerlingen enthousiast het geeft ook jou als docent inzicht in leerprocessen van jouw leerlingen. Wil je weten hoe hij dat doet? Luister vooral! Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S2:E1 Pilot AI in de lerarenopleidingen bij Hogeschool Utrecht met Patrick Dooyeweerd en Matthijs Noorlander

S2:E1 Pilot AI in de lerarenopleidingen bij Hogeschool Utrecht met Patrick Dooyeweerd en Matthijs Noorlander

Digisnacks is na een lange zomervakantie weer terug om jouw digitale onderwijshonger te stillen. In deze eerste aflevering van het tweede seizoen spreken we met Patrick Dooyeweerd en Matthijs Noorlander over hun pilot over kunstmatige intelligentie die zij nu aan het implementeren zijn bij de Hogeschool Utrecht. Samen begeleiden zij studenten studenten in het gebruik van AI o.a. met gedragscodes en reflectie óver hun gebruik van AI. Maar hoe zit dat dan met toetsing? Patrick en Matthijs kwamen met een verrassend antwoord. Hint: het heeft helemaal geen digitaal component. Patrick en Matthijs zien AI niet als een bedreiging voor authentieke taken of tool om te frauderen. Maar juist om je eigen positie als docent maar ook als burger in de maatschappij te versterken. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E12 Digitale geletterdheid ontwikkelen met maakonderwijs met Rob Hoevenaars en Olav Soute

S1:E12 Digitale geletterdheid ontwikkelen met maakonderwijs met Rob Hoevenaars en Olav Soute

Digitale Geletterdheid Versterken door maakonderwijs! Wil je graag leren hoe je digitale geletterdheid kunt ontwikkelen met maakonderwijs? Dan is deze aflevering zeker iets voor jou! In deze podcast ontdek je hoe maakonderwijs een schat aan mogelijkheden biedt om diverse elementen van digitale geletterdheid te integreren, zoals programmeren, computational thinking, ICT-basisvaardigheden en informatievaardigheden. Wat deze aflevering echt bijzonder maakt, is dat we het proces centraal stellen. Het draait niet alleen om het eindresultaat, maar juist om de reis er naartoe. En hier is het beste nieuws voor docenten: je hoeft niet alles zelf te weten! Gasten Rob Hoevenaars en Olav Soute, delen hun expertise en je laten zien hoe je het leukste uit maakonderwijs kunt halen. "Met een beetje tinkeren bereik je het meeste." Wat bedoelen we daarmee? Nou, we willen je inspireren om te experimenteren, te spelen en creatief te zijn met digitale technologieën. Je zult ontdekken dat door te tinkeren, oftewel te experimenteren en kleine aanpassingen te maken, je vaak de grootste vooruitgang boekt. Ontdek hoe je als docent de kracht van maakonderwijs kunt benutten zonder alles tot in de puntjes te hoeven weten. Laat je inspireren door de inzichten en ervaringen van Rob Hoevenaars en Olav Soute, terwijl ze je meenemen in het proces. Vergeet je niet te abonneren op onze podcast! Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E11 Digitale geletterdheid in het basisonderwijs: ThingLink inzetten om de lesbetrokkenheid van leerlingen te vergroten met Koen Jansen

S1:E11 Digitale geletterdheid in het basisonderwijs: ThingLink inzetten om de lesbetrokkenheid van leerlingen te vergroten met Koen Jansen

Ontdek hoe je ThinkLink kunt inzetten jouw lessen van groep 8 van de basisschool! In deze aflevering hebben we Koen Jansen te gast, opleidingsdocent Leren en Lesgeven met ICT bij de Academie Educatie, Hogeschool van Arnhem en Nijmegen. Koen deelt zijn inzichten over het gebruik van ThinkLink als een krachtig leermiddel om de betrokkenheid van leerlingen te vergroten en hen een diepere leerervaring te bieden. Koen bespreekt hoe zowel analoge als digitale benaderingen naadloos kunnen worden gecombineerd en waarom je als docent niet veel nodig hebt om dit te implementeren. Je hebt niet meer nodig dat een telefoon en een laptop. Wil jij jouw lessen verrijken? Dat moet je zeker deze aflevering even luisteren. Je krijgt waardevolle inzichten, praktische tips en concrete voorbeelden van hoe je ThinkLink kunt integreren in jouw lespraktijk. Wil je meer? Vergeet je dan niet te abonneren op de DigiSnacks Podacst! Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E10 Digipoly - Verken samen digitale vaardigheden en digitaal burgerschap met Denise Brilman

S1:E10 Digipoly - Verken samen digitale vaardigheden en digitaal burgerschap met Denise Brilman

Op Conferentie Gamedidactiek hadden wij zowaar een primeur! Denise Brilman presenteerde haar nieuwste creatie: Digipoly. Zij heeft dit innovatieve spel ontworpen om het gesprek over digitale geletterdheid in het onderwijs te stimuleren op een holistische manier. Tijdens deze aflevering duiken we, samen met Denise Brilman, in de wereld van digitale geletterdheid en tonen we je de onmisbare verbanden tussen deze essentiële vaardigheden en de eisen van moderne burgers. Aan de hand van Digipoly verken je de diverse domeinen van digitale geletterdheid. Maar ook ga je digitale geletterdheid benaderen vanuit verschillende perspectieven met jouw 'avatar' als middelpunt van discussie. Of je nu een gepassioneerde leerkracht, ervaren docent of toegewijde onderwijsprofessional bent, deze aflevering laat je zien hoe je digitale geletterdheid effectief kunt implementeren binnen jouw onderwijsinstelling met behulp van een interactief en dynamisch spel. Leer hoe je jouw studenten met digitale vaardigheden kunt voorbereiden op een toekomst waarin digitale technologie een steeds prominentere rol speelt in alle facetten van het leven. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E9 Computational thinking voor VMBO en MBO met Joeri de Man

S1:E9 Computational thinking voor VMBO en MBO met Joeri de Man

Als docenten streven we er voortdurend naar om ons lesprogramma te vernieuwen en onze leerlingen voor te bereiden op de snel veranderende wereld van technologie en innovatie. Maar hoe zit dat dan voor het VMBO en MBO? Het VMBO en MBO bieden de ideale context om leerlingen kennis te laten maken met de basisprincipes van computational thinking. Het ontwikkelen van deze vaardigheden op jonge leeftijd legt een sterke basis voor verdere groei en succes in hun toekomstige carrières. Maar wat nu als je helemaal niks met techologie hebt? Stel je doet opleiding richting mode of talen? Ook juist dan! Het biedt hen namelijke de mogelijkheid om kritisch te denken, problemen op te lossen en samen te werken in een technologische omgeving. Onmisbare skills in onze samenleving. Dus ook voor de minder technologische sectoren. Joeri de Man legt uit hoe leuk en eenvoudig computational thinking te ontwikkelen is met een serious game. Zonder dat leerlingen zich direct bewust zijn van de inzet van computational thinking. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E8 MediaJungle - Spelenderwijs mediagebruik bespreekbaar maken door inclusief design met Niels Bloembergen en Anke Donders van Breugel

S1:E8 MediaJungle - Spelenderwijs mediagebruik bespreekbaar maken door inclusief design met Niels Bloembergen en Anke Donders van Breugel

In deze aflevering gaan we dieper in op het onderwerp "Spelenderwijs mediagebruik bespreekbaar maken: Het bereiken van mensen in een kwetsbare positie door slim inclusief design". We weten allemaal dat mediawijsheid een integraal onderdeel is geworden van het leven van onze leerlingen. Maar hoe kunnen we ervoor zorgen dat alle leerlingen, inclusief diegenen in kwetsbare posities, veilig en effectief gebruik kunnen maken van media? In deze aflevering praten we met Niels Bloembergen en Anke Donders van Breugel over inclusief onderwijs en mediawijsheid. Ze delen waardevolle inzichten om jou te helpen bij het creëren van een inclusieve en stimulerende leeromgeving door hun blended learning game MediaJungle. Ontdek hoe slim inclusief design kan leiden tot meer betrokkenheid, participatie en positieve ervaringen bij leerlingen in ook kwetsbare posities. Met inspirerende voorbeelden en inzicht in hoe technologie, pedagogiek en creatieve benaderingen kunnen samenkomen om een verschil te maken. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E7 Meer zelfvertrouwen en creativiteit door inzet van AI in jouw lessen economie of management en organisatie met Jeroen Loef

S1:E7 Meer zelfvertrouwen en creativiteit door inzet van AI in jouw lessen economie of management en organisatie met Jeroen Loef

Ontdek de kracht van het gebruik van A.I. in een unieke werkvorm die de basis legt voor studentenbedrijven en creatieve concepten. Laat je inspireren over hoe je AI effectief en waardevol kunt inzetten in jouw lessen economie of management en organisatie om lerenden te stimuleren in het ontwikkelen van een creatieve mindset. Na deze podcast kun jij de volgende stap zetten in het integreren van AI in jouw onderwijsomgeving! Jeroen Loef vertelt hoe hij de inzet van AI heeft ervaren in zijn lessen en hoe zijn studenten daarvan profiteren in hun ontwikkeling. PS: Laat dit vooral zien aan jouw collega's van andere vakken! Ook vaken als Engels, Kunst en Filosofie kunnen hiermee aan de slag. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht. Digisnacks is een productie van www.todaysteachingtools.comIntro tune is Shopska door The Newts.
Podcast: S1:E6 Leren over circulaire economie met onder andere augmented reality met Saskia Manshoven & Philip Marynissen van VITO (Vlaamse Instelling voor Technologisch Onderzoek)

S1:E6 Leren over circulaire economie met onder andere augmented reality met Saskia Manshoven & Philip Marynissen van VITO (Vlaamse Instelling voor Technologisch Onderzoek)

Hup hup, lekker met je leerlingen het klaslokaal uit! Met een augmented reality spel en een online bedrijfsspel leer jouw leerlingen meer over duurzaamheid, ondernemerschap en circulaire economie. Saskia Manshoven & Philip Marynissen hebben twee spellen gecreëerd om verder in te gaan op deze thema's. In slechts een paar minuten heb je twee toffe interactieve games waarmee jouw leerlingen aan de slag kunnen. ecoCEO: een meeslepend online bedrijfsspel! Samen met een klasgenoot worden leerlingen ondernemers en bouwen samen een succesvol bedrijf op. Maar hier is de twist: je doet het op een slimme manier door te investeren en producten te verkopen of te verhuren. Allemaal met als doel de principes van de circulaire economie te leren kennen. Terwijl je speelt, word je uitgedaagd om na te denken over hergebruik en hoe we producten kunnen bezitten op een duurzame manier. Het is niet alleen leuk, het is ook een uitdagende manier om de eigen visie van leerlingen op deze belangrijke onderwerpen te ontdekken! ResourCity: een augmented reality app die je verbeelding prikkelt! Stel je voor dat je een Pokémon-trainer bent, maar in plaats van Pokémon, ga je op zoek naar chemische elementen in je eigen buurt of op school. Terwijl je op avontuur gaat, leer je een schat aan informatie over elementen, materialen en hoe de circulaire economie werkt. Het is een geweldige combinatie van leren en plezier hebben! Net zoals Pokémon-GO je meeneemt naar nieuwe plaatsen, brengt ResourCity je naar een wereld van kennis en ontdekking. En het beste van alles? Ook deze spellen zijn helemaal gratis! Ze zijn beschikbaar in het Nederlands (en andere talen) en kunnen gemakkelijk door leerkrachten worden opgezet en gebruikt (in slechts een paar minuten kunnen de leerlingen aan de slag). Saskia Manshoven & Philip Marynissen geven je in deze podcast een korte introductie over hoe deze spellen zijn ontworpen, welke waardevolle lessen ze bevatten en welke principes erachter zitten. Je kunt direct je eigen (gratis) account aanmaken en aan de slag gaan! Digisnacks is een productie van Today's Teaching Tools (www.todaysteachingtools.com). Een initiatief voor en door docenten om praktische invulling te geven aan digitale geletterdheid en digitale didactiek. Met als host Josien Boetje van de Hogeschool Utrecht.